Початок:
Біла книга «Третій ϟ Гетьманат»: Заснування держави без бюрократії та податків – архітектура, технологія, традиція (версія 1.0)
1. Метаполітика Третього Гетьманату: Пролог Великої Гри – «Проблема 5/95» та її розв’язання
2. Архітектура Третього Гетьманату: традиційна соціальна структура – сім'я, громада, держава
3. Демоси: структура, чисельність, типи, моделі управління, еволюційність, захист від психопатів
4. Ієрархія демосів: від сотні до держави – Біла книга «Третій ϟ Гетьманат»
5. Три типи демосів і дві моделі управління: «Спершу хмара, потім земля» – Біла книга Третього Гетьманату
6. Три варни і п'ять секторів у структурі демосів Третього Гетьманату – читаємо Білу книгу
7. Демос як соціальний фрактал: краса, простота, масштабованість, надійність – Біла книга ТГ
8. Колективний розум демосів: управління складністю – Кібернетика Третього Гетьманату
9. Гетьманоміка: від облікованого дарування до економіки слави – перший фінансовий контур Третього Гетьманату
Ти тільки не запитуй мене «чому», друже, але хтось там, нагорі, добре до тебе ставиться
(Курт Воннегут. «Сирени Титана», 1959)
Впровадження «ігрового ринку» як інструменту для знайомств перетворює галію ϟ на засіб подолання психологічних бар’єрів. Це робить демос не просто адміністративною одиницею, а великою «розширеною сім’єю». Тобто економіка виконує не лише функцію обміну ресурсами, а й функцію соціальної інтеграції. Ігрофікація внутрішнього ринку – це витончений спосіб «зшивання» людей у єдину живу тканину громади.
Пряма пропозиція знайомства часто викликає опір або зніяковілість. Ігрова економіка ТГ пропонує безпечну «ділову» маску.
Запит замість освідчення. Замість того, щоб долати страх відмови, людина робить «ділову пропозицію» – просить поради, консультації чи послуги.
Галія як маркер зацікавленості. Сума запропонованої винагороди (ϟ) стає невербальним сигналом. Висока ціна за дрібну послугу (наприклад, за пораду щодо вибору книги) – це вираз особливої уваги та поваги до особистості партнера.
Завдяки рубрикам «Бажаю – Шукаю – Пропоную» активізується неформальна служба знайомств, замаскована під ринкову взаємодію. Це вирішує кілька завдань.
Природний відбір. Люди знайомляться в процесі спільної діяльності або обміну досвідом, що дозволяє одразу побачити ділові та людські якості партнера.
Безпечний простір. Оскільки всі учасники є не просто однодумцями, а «своїми людьми» всередині демосу, то рівень довіри апріорі вищий, ніж у зовнішніх соцмережах.
Зміцнення горизонтальних зв’язків. Кожна транзакція галії – це маленька подія, яка робить двох людей ближчими.
Психологічний комфорт та динаміка. Емоційна ініціатива, переведена у площину «бізнесу», знімає тягар відповідальності за «перший крок». Це створює атмосферу гри, де кожен може бути активним, не ризикуючи своєю гідністю. Таким чином, демос стає простором, де самотність неможлива, бо кожен постійно залучений у потік обміну цінностями та увагою.
Цей підхід є реалізацією антропологічного проектування. Ми не просто кажемо «любіть один одного» – ми створюємо інфраструктуру, яка робить симпатію та взаємодію природним наслідком повсякденного життя.
Для лідера це інструмент моніторингу «здоров’я» демосу. Якщо в демосі багато транзакцій за «консультації» та «поради», це означає, що соціальний капітал і рівень щастя зростають. Галія ϟ – це не просто гроші, а валюта уваги та симпатії.
Klavdia Petrivna - Знайди мене
Проектуємо державу української мрії, творимо Третій Гетьманат уже сьогодні.
Все просто чудово.Будо б чудово якби була ігрова валюта якою можна б було розраховуватись онлайн, як банківською карткою або телефоном. В такому випадку зараєстровиним споживчим товариством можна отримувати вигоди з існуючої системи а подальший рух інтелектуальної і матеріальної цінностей обліковувати у своєму "банку" ігровою валютою.
Від мрії до слова, від слова до дії, від дії до світлової події.
Коментарі
Все просто чудово.Будо б чудово якби була ігрова валюта якою можна б було розраховуватись онлайн, як банківською карткою або телефоном. В такому випадку зараєстровиним споживчим товариством можна отримувати вигоди з існуючої системи а подальший рух інтелектуальної і матеріальної цінностей обліковувати у своєму "банку" ігровою валютою.
Від мрії до слова, від слова до дії, від дії до світлової події.