“За волю!” – українська стратегічна настільна гра!
16.10.2011 - 21:28
“За волю!” – українська стратегічна настільна гра!
Категорія
Українаhttps://www.ar25.org/node/20363
Image
Історія виникнення гри бере початок з 2004 року в Канаді, вигадана пластуном Андрієм Водославським на одному з пластових таборів. У 2010 році перший тираж гри, що друкувався у Львові, побачили українці Канади та США.
Офіційно гру видало новостворене підприємство Андрія Водославського – «Painted Fox Productions» («Фарбований лис»). Не зважаючи на те, що гра «За Волю!» спершу поширювалась у діаспорі, вона викликала неабияке зацікавлення і в Україні. Через це у 2011 році було віддруковано другий адаптований для українського гравця, тираж.
Гра «За Волю!» лише для 2 гравців. В колоді 126 карт, в кожного гравця по 5 карт на руках. Принцип гри такий: вдарив – оборонив, не оборонив – втратив очки. Це є воєнна стратегія, а не воєнна гра, – пояснює правила гри пластун Ростислав Гнатик. – Тут треба думати головою, що поставити «зараз», і як треба походити в майбутньому, щоб «тут» не втратити, а «там» завоювати».
Докладніше: на сайті 100 кроків
В тему:
Козак Мамай у пошуках Грааля
Машина часу «Третій Гетьманат» – реконструкція козацького духу в технотронну епоху
Конференція читацьких клубів Перехід-IV започаткувала розробку гри «Згадай себе!»
Офіційно гру видало новостворене підприємство Андрія Водославського – «Painted Fox Productions» («Фарбований лис»). Не зважаючи на те, що гра «За Волю!» спершу поширювалась у діаспорі, вона викликала неабияке зацікавлення і в Україні. Через це у 2011 році було віддруковано другий адаптований для українського гравця, тираж.
Гра «За Волю!» лише для 2 гравців. В колоді 126 карт, в кожного гравця по 5 карт на руках. Принцип гри такий: вдарив – оборонив, не оборонив – втратив очки. Це є воєнна стратегія, а не воєнна гра, – пояснює правила гри пластун Ростислав Гнатик. – Тут треба думати головою, що поставити «зараз», і як треба походити в майбутньому, щоб «тут» не втратити, а «там» завоювати».
Докладніше: на сайті 100 кроків
В тему:
Козак Мамай у пошуках Грааля
Машина часу «Третій Гетьманат» – реконструкція козацького духу в технотронну епоху
Конференція читацьких клубів Перехід-IV започаткувала розробку гри «Згадай себе!»
Останні записи